Этого персонажа сделает каждый ученик с нуля

Skate — курс персонажной графики

Научись с нуля создавать стилизованных персонажей для игр и анимации
Новичок
Уровень
2 проекта
в портфолио
Результат
12 занятий
Длительность
О чем курс
Данный курс рассчитан для новичков, чтобы каждый желающий мог постепенно влиться в процесс, легко освоить скульптинг в ZBrush и разобраться с анатомией антропоморфных персонажей (людей).

Помимо скульптинга мы создадим одежду и полигональные объекты. Изучим ретопологию и UV в Maya для оптимизации сцены, текстуринг через Polypaint в ZBrush и Substance Painter. Сделаем качественную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag. По итогу курса, ты получишь прочную базу знаний и навыки 3D художника по персонажам.
После оплаты
Старт курса
Индивидуальная
Поддержка
Новичок
Уровень
2 проекта
в портфолио
Результат
12 занятий
Длительность
После оплаты
Старт курса
Индивидуальная
Поддержка

Для кого курс

Для новичков, кто хочет освоить профессию 3D художника-персонажника с нуля.

Для продвинутых 3D художников, кто хочет изучить специфику персонажной графики и выйти на новый уровень!

Для тех, кто хочет улучшить профессиональные навыки в области игр, анимации, 3D печати или рекламы.

Для тех, кто хочет освоить новый софт. В курсе мы подробно изучаем: Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
Работа выпусника Дениса Овчинникова

Чему ты научишься?

Свободно работать в ZBrush, создавать качественный High Poly скульптинг стилизованных персонажей.
Моделировать под сглаживание в Autodesk Maya механические модели с качественной топологией.
Оптимизировать High Poly скульптинг и создавать качественную ретопологию в Maya под анимационные задачи.
Создавать и прорабатывать UV-развертки Low Poly моделей и персонажа на несколько сетов с оптимизацией.
Создавать качественные текстуры персонажа через Polypaint в ZBrush, а также процедурные текстуры в Substance Painter.
Придавать персонажу интересную позу и визуализировать сцену в движке Marmoset Toolbag.
Свободно работать в ZBrush, создавать качественный High Poly скульптинг стилизованных персонажей.
Моделировать под сглаживание в Autodesk Maya механические модели с качественной топологией.
Оптимизировать High Poly скульптинг и создавать качественную ретопологию в Maya под анимационные задачи.
Создавать и прорабатывать UV-развертки Low Poly моделей и персонажа на несколько сетов с оптимизацией.
Создавать качественные текстуры персонажа через Polypaint в ZBrush, а также процедурные текстуры в Substance Painter.
Придавать персонажу интересную позу и визуализировать сцену в движке Marmoset Toolbag.
9 этапов и 110 уроков
За время обучения ты пройдешь полный цикл создания персонажа и освоишь софт, необходимый для персонажного художника.

Программа курса

Работа выпускницы
Юлии Преизбытковой
  • Введение в персонажную графику;
  • Палитра Tool;
  • Кисти;
  • Скульптинг монстрика.
Темы раздела
  • Принципы дизайна персонажа;
  • Анализ форм и силуэта;
  • Блокинг скейтерши;
  • Стилизация пропорций.
Темы раздела
  • Базовая форма одежды;
  • Создание футболки, шортов, чулок, повязки;
  • Пайплайн создания складок на одежде;
  • Кастомные кисти и альфы для работы над одеждой.
Темы раздела
  • Теория создания головы. Обрубовка основы;
  • Создание глаз, носа, ушей и других черт лица;
  • Создание век и ресниц;
  • Создание волос и повязки.
Темы раздела
  • Инструменты полигонального моделирования;
  • Создание обуви, манжетов на шортах и футболки;
  • Детализация мелких элементов;
  • Моделирование скейтборда и трубы.
Темы раздела
  • Интерфейс и инструменты работы в Maya;
  • Принципы построения упрощенной сетки;
  • Ретопология тела и головы;
  • Ретопология одежды.
Темы раздела
  • Принципы проецирования 2D текстуры на 3D модель;
  • Редактор UV в Maya;
  • Инструменты для создания развертки;
  • Паковка UV кластеров.
Темы раздела
  • Техническая подготовка к текстурингу;
  • Изучение инструментов для покраски модели;
  • Polypaint в ZBrush;
  • Текстуринг в Substance 3D Painter.
Темы раздела
  • Интерфейс Marmoset Toolbag;
  • Постановка света и позинг;
  • Финальный рендер;
  • Постобработка в Photoshop.
Темы раздела

Ты с нуля создашь
2 работы в портфолио

Стандарт
Нашу героиню Кейт ты создашь шаг за шагом, повторяя за преподаваталем
Стандартный проект курса
Примени полученные навыки и создай своего героя. В этом тебе помогут наши наставники
Работа выпускницы Анастасии Диваевой
Первой частью курса является выполнение стандартного проекта, чтобы вы отточили свои навыки, разобрались с теорией и практикой скульптинга.
Далее вам предстоит выполнить креативный проект. Вы сможете выбрать концепты, проявить творчество и создать своего персонажа при поддержке наших наставников.

Работы студентов курса

Валентина
Кабакова
Александр
Кобец
Ася
Решетникова
Анастасия
Диваева
Алина
Гром
Аран
Исаков
Галина
Глазунова
Денис
Овчинников
Инна
Шеремет
Ольга
Ефимова
Ольга
Стельмахова
Ольга
Стельмахова
Сергей
Шапкин
Юлия
Преизбыткова

В каком софте работаем на курсе

Zbrush
Zbrush - программа для 3D скульптинга, имитирующая процесс лепки из «цифровой глины».


В настоящее время Zbrush лидирует на рынке в работе над персонажами и постоянно развивается. Кроме того, Zbrush практически не использует видеокарту, что позволяет создавать модели с миллионами полигонов даже на слабых компьютерах.


На курсе мы будем использовать эту
программу для скульптинга персонажа.
Maya
Maya – редактор трехмерной графики, в котором можно выполнять моделирование, текстурирование, визуализацию и анимацию.

Maya имеет отличные инструменты ретопологии, что позволяет получить качественную сетку, которую можно использовать как в играх, так и в анимации. Знание Maya важный навык для художника-персонажника.

На нашем курсе в Maya мы создадим ретопологию и развертку для персонажа.

Substance Painter
Substance Painter – это отличный инструмент для текстурирования.

Рабочий процесс в нем базируется на слоях, как в Photoshop. Но главное преимущество данного редактора – процедурность: любой слой или параметр можно регулировать, а программа просчитает текстуры в реальном времени.

Именно в этой программе мы будем создавать текстуры для проекта.
Marmoset Toolbag
Marmoset Toolbag – это движок для визуализации 3D объектов в реальном времени.

В Marmoset можно быстро получить красивое изображение за счет тонкой настройки света, материалов и камеры.
Marmoset Toolbag любят за простоту в использовании, за скорость и качественность рендеринга, а также за большой набор функций постобработки.

Мы будем использовать этот софт для визуализации персонажа.
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop - это многофункциональный графический редактор для работы с изображениями.

С помощью слоев можно работать над различными частями изображения по отдельности: улучшать или удалять нежелательные элементы, а также применять творческие эффекты.

В Photoshop мы сделаем постобработку финального рендера, чтобы работа в портфолио выглядела более привлекательной.

Как проходит обучение

Смотри уроки когда удобно
Ты получишь доступ к обучающей платформе на сайте. Все уроки записаны на видео, поэтому можно заниматься в удобное для тебя время.
Закрепляй навыки
Каждое занятие подкреплено практикой. Выполняй домашние задания, чтобы прокачивать свой скилл.
Изучай конспекты
Все лекции есть в виде конспекта, их можно скачать. Это дополнительная шпаргалка, где можно быстро найти информацию по курсу.
Получай фидбэк и помощь
На курсе с тобой работают наши наставники. Они отвечают на вопросы по курсу и дают видео-фидбэки домашних заданий.
Общайся с одногруппниками
На Discord сервере мы каждый день обсуждаем разные темы по 3D графике, проводим различные ивенты, а также помогаем друг другу!
Создай дипломный проект
По итогу курсы ты создашь качественный и интересный проект себе в портфолио.
Смотри уроки когда удобно
Ты получишь доступ к обучающей платформе на сайте. Все уроки записаны на видео, поэтому можно заниматься в удобное для тебя время.
Закрепляй навыки
Каждое занятие подкреплено практикой. Выполняй домашние задания, чтобы прокачивать свой скилл.
Изучай конспекты
Все лекции есть в виде конспекта, их можно скачать. Это дополнительная шпаргалка, где можно быстро найти информацию по курсу.
Получай фидбэк и помощь
На курсе с тобой работают наши наставники. Они отвечают на вопросы по курсу и дают видео-фидбэки домашних заданий.
Общайся с одногруппниками
На Discord сервере мы каждый день обсуждаем разные темы по 3D графике, проводим различные ивенты, а также помогаем друг другу!
Создай дипломный проект
По итогу курсы ты создашь качественный и интересный проект себе в портфолио.
Станислав Болденков
Специалист в области 3D графики с 10 летним опытом. Создавал проекты для таких компаний как Mail.ru, Eastworks, Bevel Studio, Miracle Film Studio.


В настоящее время всецело увлечен работой скульптора в реалистичном и стилизованном сеттинге, созданием существ и антропоморфных персонажей, персонажной анимацией.

Кто будет тебя учить

Работы преподавателя
Фрагмент урока
Работы на курсе проверяют опытные наставники, каждый из которых заинтересован в успешном результате студента. Наставники индивидуально отвечают на вопросы по курсу, а также дают правки по работам, чтобы максимально оперативно решить возникающие сложности.
Фидбэк на текстуринг
Фидбэк на блокинг
Фидбэк на геометрию
Фидбэк на форму головы

Наставники курса

Работа выпускника
Сергея Шапкина
Работы студентки Ольги Ефимовой

Твой прогресс после обучения

Проект Ольги, выполненный до обучения на курсе Skate
Креативный проект Ольги, выполненный за 5 месяцев на курсе Skate с поддержкой наставников
Работы студентки Ольги Ефимовой

Твой прогресс после обучения

Рассрочка

Тебя ждет

  • Доступ к курсу после оплаты

  • 12 занятий, 58 часов видеоматериала

  • Личная поддержка от наставников

  • Более 350 страниц конспектов с теоретической частью

  • Комьюнити профессионалов

  • Бонусные материалы по созданию качественного портфолио
До 12 месяцев. Подробные условия уточняйте у менеджера
3.700₽
/мес
60.000₽
-26%

Оплата разом

Дополнительная выгода при полной оплате
40.000₽
60.000₽
-34%

Успей записаться
со скидкой

Часто задаваемые вопросы

Остались вопросы?

Если возникли вопросы или необходима дополнительная информация, пиши нам в вк, мы обязательно ответим
Knower School 2024. Все права защищены
ИП Адмаев Артём Олегович
ИНН 222409185521
Успей записаться на курс со скидкой
-34%
:
02
:
02
02
02
дней